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HP Reverb G2-Vorschau

Die lang erwartete Zusammenarbeit zwischen HP und Valve (bekannt aus der Gaming-Plattform Steam und dem bereits veröffentlichten Valve Index) scheint endlich in Form des HP Reverb eingeführt zu werden. G2. De Reverb G2 is een geüpdate versie van de oorspronkelijk uitgekomen HP Reverb en biedt twee extra inside-out camera’s en een verbeterde audioweergave.

Der HP Reverb G2 bietet - genau wie sein Vorgänger - die gleiche hohe Bildauflösung von 2180 x 2180 Pixel pro Auge und ein Sichtfeld von 114 Grad. Im Vergleich zu mit ähnlichen VR-Brillen, wie der Oculus Rift S., ist dies bereits ein großer Schritt in Richtung eines komfortablen und realistischen Spielerlebnisses. Obwohl die Bildauflösung des HP Reverb G2 mit der nativen Auflösung des HP Reverb identisch zu sein scheint, scheint die Gesamtbild- und Objektivqualität dennoch etwas besser zu sein.

Bessere IPD-Anpassung

Am unteren Rand des neuen HP Reverb G2 befindet sich eine Folie zum Einstellen des Pupillenabstands. Der Unterschied zwischen den Objektiven ist zwischen 60 mm und 68 mm einstellbar. Dies ermöglicht eine feinere Einstellung der Linsen und macht die Brille für eine Vielzahl von Gesichtern und Benutzern geeignet.

Verbesserte Klangqualität

Neu im HP Reverb G2 sind die von Valve entwickelten Kopfhörerlautsprecher. Diese Lautsprecher sind auch im Valve Index verbaut und werden derzeit von vielen als die beste Klangqualität in VR-Brillen angesehen. Die Lautsprecher der Kopfhörer fügen sich perfekt in die Gesamtform des Headset ein und passen bequem über die Ohren in einem Abstand von 10 mm.

Zusätzliche inside-out Kameras und neue WMR-Controller

Neben der besseren Tonqualität kommen beim HP Reverb G2 nun auch zwei zusätzliche Kameras zum Einsatz, die beim Headset seitlich platziert sind. Dies führt zu einer besseren tracking der Umgebung und der Controller. Außerdem wurden die Controller des HP Reverb G2 aktualisiert und haben ein neues Tastenlayout, das den Controller vergleichbarer mit mit dem Oculus touch [[MD5_29] machen sollte. ].

WMR- und SteamVR-kompatibel

Aufgrund der einzigartigen Zusammenarbeit zwischen HP und Valve ist die HP Reverb G2 die erste VR-Brille, die mühelos zwischen Windows Mixed Reality und SteamVR-Anwendungen wechseln kann. Das HP Reverb G2 wird im September 2020 erwartet.

Vergleich mit andere Virtual Reality Brille

Headset Bildschirmtyp Auflösung pro Auge Sichtfeld IPD einstellbar Aktualisierungsrate tracking-Methode Plattform Empfohlene GPU
HP Reverb G2 LCD 2180x2180 114 Grad Ja 90 Hz inside-out (4) WMR / Steam GTX 1080
HTC VIVE Pro OLED 1440x1680 110 Grad Ja 90 Hz SteamVR 2.0 Steam GTX 1060
Oculus Rift S. LCD 1280 x 1440 115 Grad Nein 80 Hz inside-out (5) Oculus Store GTX 1060
Oculus Quest OLED 1440 x 1600 90 Grad Ja 72 Hz inside-out (4) Oculus Store nvt
HTC VIVE Cosmos LCD 1700x1440 110 Grad Ja 90 Hz inside-out (4/6) Steam GTX 1070
Valve Index LCD 1600x1440 130 Grad Ja 144 Hz SteamVR 2.0 Steam GTX 1070
Pimax 8K Plus LCD 3840 x 2160 200 Grad Ja 90 Hz SteamVR 2.0 PiPlay / Steam GTX 1080Ti

HP Reverb G2 Banner

Häufig gestellte Fragen

  • Welche Auflösung hat das HP Reverb G2?

    Das HP Reverb G2 bietet wie sein Vorgänger eine Bildauflösung von 2180x2180 Pixel pro Auge.

  • Welchen tracking-Modus verwendet der HP Reverb G2?

    Das HP Reverb G2 verwendet inside-out tracking. mit Mit vier eingebauten Kameras im Headset kann der Headset die Controller und headsets genau verfolgen.

  • Können die Objektive des HP Reverb G2 justiert werden?

    Ja, die Objektive des HP Reverb G2 können mit mit dem IPD-Schieberegler richtig eingestellt werden.

  • Hat das HP Reverb G2 neue Controller?

    Der HP Reverb G2 wird mit einem aktualisierten Design der WMR-Controller geliefert. Diese neuen Controller haben eine bessere tracking und können, wie die Oculus Touch Controller, einzelne Finger für ein noch besseres VR-Erlebnis besser verfolgen.

  • Funktioniert HP Reverb G2 mit Steam?

    Das HP Reverb G2 ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen HP und Valve/Steam. Das HP Reverb G2 kann daher nahtlos zwischen Windows Mixed Reality und SteamVR-Anwendungen wechseln.

Diederik Hermsen- XR Produktspezialist

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