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Unbound Virtual Reality

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Valve Index Bewertung

Mit dem Aufkommen des Valve Index stellt sich Valve auf einen Schlag auf die VR-Karte. Dies ist die erste VR-Brille des Entwicklers ValveTM (ua) bekannt aus Steam, Half-Life und der Portal-Serie) und kann direkt mit vergleichbaren gängigen VR-Headsets wie dem HTC Vive Pro und Oculus Rift S konkurrieren. Es scheint, dass Valve seine direkte Konkurrenz genau unter die Lupe genommen hat, da es eine Reihe von Ähnlichkeiten gibt, die den Index gleich - oder sogar besser - machen als seine Konkurrenz. Lesen Sie in unserer Unbound VR Bewertung, welche Erfahrungen wir mit dieser neuen VR-Brille gemacht haben. Den Valve Index bestellen? Sie können es hier sehen.

Valve Indexdesign

Der MD5_14-Index ist möglicherweise die bislang am besten entwickelte VR-Brille. Mit Blick auf das Design wurde der Index Valve mit dem Wort "Komfort" erstellt. Selbst nach längeren Spielsitzungen liegt der Index immer noch sehr angenehm auf dem Kopf. Dies ist hauptsächlich auf die eingebauten Surround-Sound-Kopfhörer zurückzuführen. Die Kissen der Kopfhörer bedecken die Ohren und geben einen klaren und tiefen Klang. Der Klangunterschied macht sich insbesondere im Vergleich zu anderen VR-Brillen deutlich positiv bemerkbar. Die hohen Töne klingen hoch und die tiefen Töne klingen tief. Genau wie ein guter Kopfhörer den Ton wiedergeben sollte. Und dies ist ein ziemlicher Erfolg, da Valve Index dies ohne Verwendung von Kopfhörern von Drittanbietern schafft. Das Design des MD5_17-Index besteht darin, durch einen Ring zu gleiten. Das Headset-Material fühlt sich überhaupt nicht wie "billiger Kunststoff" an, ist aber von bemerkenswert guter Qualität. Dies zeigt, dass Valve viel Zeit und Mühe in die Entwicklung hochwertiger VR-Brillen gesteckt hat.

Valve Achsschenkel Controller

Wo sich der Valve Index wirklich von seiner Konkurrenz abhebt, ist der Valve Knuckle Controller. Die Valve Knuckles sind praktische Controller, die Sie mit einem Band um Ihre Hand binden. Das bedeutet, dass Sie das Controller nicht mehr halten müssen, sondern das Controller auf Ihren Händen ruht, ohne sie drücken zu müssen. Dies ist zunächst gewöhnungsbedürftig, da Sie es automatisch gewohnt sind, Ihr Controller zu halten (und damit zu quetschen). Aber nach einer Weile hat man den Dreh raus, wie die Controller funktionieren und man merkt, dass die Valve Knuckles eine sehr angenehme Art der Steuerung sind. Das Beste an den Valve Knuckles ist, dass sie eine neue Art des Fingertrackings haben. So kann jeder einzelne Finger an Ihrer Hand vollständig verfolgt werden! Dies kommt besonders gut im Spiel 'Aperture Hand Lab' zum Ausdruck, in dem Sie einen Roboter in der Welt von Portal spielen. Sie müssen durch die Welt durch Aufgaben mit Ihren Händen und Fingern durchkommen. Zum Beispiel werden Sie angewiesen, etwas aufzuheben, jemandem zu winken oder jemandem den Daumen zu heben.

Der Nachteil der Valve Knuckles (und der neuen Art des Fingertrackings) ist, dass es noch relativ wenige Spiele gibt, die etwas damit anfangen. Aperture Hand Lab ist ein großartiges Beispiel dafür, wie Spiele Fingertracking verwenden können, aber es gibt immer noch viele Spiele, die an das 'alte' Controller gewöhnt sind. Glücklicherweise gibt es viele Spieleentwickler, die auf den Trend des neuen Controller reagieren, und damit können wir in den kommenden Monaten natürlich genug Spiele erwarten, die das Fingertracking voll ausnutzen.

Bild- und Tracking-Funktionen

Der Index verwendet einen doppelten LCD-Bildschirm mit 1440 x 1600 Pixel pro Auge. Mit der sehr hohen Bildwiederholfrequenz von 120 Hz werden Spiele sehr flüssig und scharf gespielt. Es besteht sogar die Möglichkeit, die Bildwiederholfrequenz auf 144 Hz zu erhöhen, um ein noch flüssigeres Erlebnis zu erzielen. Der Screen-Through-Effekt wird daher auf ein Minimum beschränkt, obwohl Sie einige einzelne Pixel unterscheiden können, wenn Sie wirklich darauf achten. Der Valve Index funktioniert mit den bekannten Basisstationen – Leuchttürme – von HTC oder Valve. Diese Art des externen Trackings stellt sicher, dass Sie immer ein korrektes Tracking in einem Raum haben und keinen Tracking-Verlust haben, wenn Sie beispielsweise das Controller hinter Ihrem Rücken halten (etwas, das beim Inside-Out-Tracking ein Problem sein kann, wie bei die Oculus Rift S). Darüber hinaus ist der Valve Index voll kompatibel mit HTC Vive und Vive Pro. Die Basisstationen sind identisch und können auch miteinander kommunizieren. Das macht den Valve Index zu einer besonders guten Ergänzung, wenn man vom „altmodischen“ HTC Vive aufrüsten möchte.

Fazit

Mit dem neuen Valve-Index wurde ein neues High-End-VR-Headset auf den Markt gebracht. Lücken hat das Headset sicherlich nicht, aber es ist eine willkommene Ergänzung des aktuellen VR-Sortiments. Der Valve Index liegt irgendwo zwischen der Oculus Rift S und dem HTC Vive Pro. Wobei sich die Oculus Rift S hauptsächlich an Privatkunden und das HTC Vive Pro an Business-Anwender richtet; der Valve-Index liegt genau dazwischen. In Bezug auf Spezifikationen und Tracking kann der Index mit dem Vive Pro konkurrieren, ist aber in Bezug auf Preis und Anwendbarkeit auch das ideale Headset für Privatkunden, um in den High-End-Bereich [[ VR ]]. Die neuen Valve Knuckles bringen frischen Wind in die Bewegungssteuerung. Wir sind der Meinung, dass andere VR headsets diese Neuerung unbedingt mitmachen sollten, da die Knuckles spürbar komfortabler sind und mehr können als die altmodische Bewegung Controller.

Suchen Sie also eine VR Brille mit sehr scharfer Qualität, präzisem Tracking und sehr komfortablen Controllern? Dann ist der Valve Index eine ausgezeichnete Wahl! Klicken Sie hier, um den Valve-Index zu bestellen.

Diederik Hermsen- XR-Produktspezialist

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