Unbound virtual reality

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Bildungsanwendungen der virtuellen Realität (VR)

Wie viele Schulen und Universitäten nutzen die virtuelle Realität tatsächlich zu Lernzwecken?

Es ist seit einiger Zeit klar, dass die virtuelle Realität (VR) im Vergleich zu vor einigen Jahren große Veränderungen erfahren hat. Die Technologie ist jetzt so fortschrittlich, dass sie auch ein perfektes Werkzeug oder Werkzeug sein kann, um Schülern alle Arten von Fähigkeiten beizubringen. VR ist im medizinischen Bereich und in der Wirtschaft bereits weit verbreitet, aber auch Schulen und Universitäten bleiben bei Innovationen nicht zurück und können die VR-Möglichkeiten durchaus nutzen.

Untersuchungen zur VR-Nutzung an Colleges und Universitäten in den USA haben gezeigt, dass fast die Hälfte aller Schulen über ein VR-Gerät verfügt und dass fast 20% aller Schulen VR vollständig in den täglichen Lehrplan implementiert haben.

Einer der Forscher stellte fest, dass Kinder, die in einem jüngeren Alter mit der Anwendung von VR beginnen, besser auf diese neue Art des Lernens vorbereitet sind. Die Installation eines VR-Headsets kann daher in der Primar- und / oder Sekundarschule durchaus einen Mehrwert haben, wenn auch nur, um die Schüler mit den neuen Technologien vertraut zu machen. Darüber hinaus bietet das Lernen mit VR (insbesondere jüngeren) Schülern einen enormen Anreiz, sich mit dem Thema zu befassen. Die virtuelle Realität bietet den Schülern eine völlig andere Erfahrung beim Lernen als das „altmodische“ Lernen aus einem Buch.

Hochschulen und Universitäten untersuchen die verschiedenen Möglichkeiten der VR-Technologie. Von der Bereitstellung von Virtual-Reality-Laboreinrichtungen für entfernte Studenten bis hin zu simulierten chirurgischen Eingriffen zur Ausbildung und Betreuung von Medizinstudenten. Außerdem bietet VR eine virtuelle Bibliothek, in der die Schüler auf alle benötigten Informationen zugreifen oder Architektur oder archäologische Funde auf der ganzen Welt besichtigen können.

Schließlich geht aus dem Bericht hervor, dass der Einsatz von VR in Schulen mit der Entwicklung von Software und Hardware weiter zunehmen wird. Mit VR ist bereits viel möglich, und jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um in die virtuelle Welt einzutreten. High-End-Headsets VR sind für einige Lernzwecke immer noch (zu) ehrgeizig, aber zum Glück gibt es auch viele billigere Alternativen. Damit die Schüler die erste Einführung in VR erleben können, kann ein passives VR-Headset verwendet werden, bei dem Sie ein Telefon in das Headset schieben und 360 ° -Videos ansehen.

Wenn Sie die Erfahrung noch weiter vertiefen möchten, können Sie sich ein eigenständiges Headset wie das Oculus Go oder das Lenovo Mirage Solo ansehen. Damit die Schüler wirklich einen „Wow-Faktor“ erleben, können Sie sich die High-End-Headsets wie das ansehen HTC Vive Pro oder der HP Reverb G2.

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